✦ СЮЖЕТ |
В статьях матчасти использована информация из сериала, а также с фанатских сайтов РБЗВ и Atlantis-TV.
Лучший и самый верный источник информации о каноне - англоязычная Вики SGU - http://stargate.wikia.com/wiki/Stargate_Universe
Звездные врата: Вселенная |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Звездные врата: Вселенная » Необходимое для игры » Сюжет и справка о мире
✦ СЮЖЕТ |
В статьях матчасти использована информация из сериала, а также с фанатских сайтов РБЗВ и Atlantis-TV.
Лучший и самый верный источник информации о каноне - англоязычная Вики SGU - http://stargate.wikia.com/wiki/Stargate_Universe
Доктор Николас Раш, хоть и наладил отношения с Янгом и остальными членами команды, пережив с ними многое, не мог смириться с мыслью, что они не разделяют его горячего желания узнать все о конечной точке миссии "Судьбы" - источнике реликтового излучения Вселенной. Он понял, что никакие слова не заставят экипаж отказаться от стремления вернуться на Землю. Они будут пробовать это раз за разом, мешая Рашу, неверно, по его мнению, расставляя приоритеты, и рискуя погубить корабль. Все эти люди слишком привязаны к Земле, тогда как профессора, человека свободного разума, там больше ничто не держит. И любимая женщина условно рядом - цифровая личность Аманды Перри так и сохранялась в базах данных корабля. Раш понял, что он не хочет возвращать команду на Землю. От кого-то, может, с радостью избавился бы, но специалисты его научно-технической группы и люди, которые добывали бы пищу, воду или что-то еще необходимое, ему нужны.
И тогда Раш решается на подлость, прекрасно осознавая, что делает. Используя программное обеспечение Древних, в котором разбирался лучше, нежели остальные члены экипажа корабля, он ввел намеренно ошибку в систему управления камерами стазиса. Разумеется, никому ничего не сообщив. Он изменил число лет, во время которых длился сон экипажа - три года исправил на 103. Цифры должны были смениться сразу после того, как люди уснут. Раш завулировал процесс так, чтобы замена чисел выглядела именно как ошибка системы. Профессор был уверен, что Янг не позволит ему остаться тем единственным активным обитателем корабля, которому не хватило капсулы. Он не сомневался, что сам полковник вызовется им стать. Так оно и случилось, но свою кандидатуру вдруг предложил Илай. И тогда Рашу пришлось втихаря выгадывать время на то, чтобы максимально закрыть доступ к конкретному сегменту системы управления камерами стазиса - смене числа лет сна, чтобы план не провалился. Николас Раш использовал приемы защиты баз данных, которые открыла ему Аманда Перри во время их последнего контакта через кресло Древних. Фактически пароли Раша теперь охраняла сама "Судьба", считая их своими, и только лично он мог их снять. Каким бы умным мальчиком ни был Уоллес, ему не удастся разбудить команду раньше. Раш не хотел убивать Илая, который мог и не справиться с ремонтом сломанной камеры стазиса, и умереть на борту "Судьбы". Но и от плана своего не пожелал отказаться. Потому что слишком много было поставлено на карту ради главного знания для всего человечества.
Экипаж корабля погрузился в долгий сон, Илай остался один на борту. И сразу приступил к изучению инструкций Древних по системам управления камерами стазиса, чтобы отремонтировать не действующую. С помощью камней периодически консультировался у специалистов Земли по разным вопросам, либо пользовался обменом тел, чтобы посетить мать, пока кто-то из землян помогал с делами на «Судьбе». Ошибку в данных Илай заметил только через несколько дней, и пришел в ужас. Разумеется, сразу сообщил о ней на Землю. Целый отдел КЗВ работал над проблемой в течение двух лет. Но решить ее не смог, потому что ни у кого не получилось обойти системы безопасности корабля, закрывавшие доступ к ней. Уоллес не нашел подтверждения тому, что к появлению ошибки был причастен Раш, но подозревал, что тот мог приложить к ней руку. Однако такой шаг был бы слишком бесчеловечным, и верить в это Илаю и КЗВ не хотелось.
Попутно Уоллес совершал одиночные походы в так и не исследованные части «Судьбы» в поисках деталей для ремонта сломанной камеры стазиса. Единственным источником пищи была оранжерея. Небольшие последние запасы протеиновой каши Уоллес держал как НЗ. Но все равно съел вскоре, не утерпев. После чего усердно занялся оранжереей, расширяя ее, чтобы хоть как-то питаться. Три года жизни впроголодь, упорная работа и походы по кораблю изрядно изменили облик Илая – он похудел и окреп, превратившись из пухлого юноши в крепкого молодого мужчину. Экономил на всем – от еды и одежды до мыла и бритвенных лезвий. Временами разгуливал по кораблю нагишом с бородой и длинными патлами. Все равно его никто не видел, кроме Кино, которые он включал только по своему желанию - для ведения дневника или обследования корабля. О том, что в бортовом компьютере продолжают обитать цифровые личности, он не знал, так как Раш не делился ни с кем своими секретами по этой части.
К третьему году робинзонады Уоллеса на «Судьбе», корабль достиг пределов следующей галактики. Сразу открылись адреса врат на нескольких планетах. С той поры Илай получил возможность пополнять припасы в новых мирах. И даже научился худо-бедно охотиться, взяв оружие в арсенале солдат. На Земле ему дали несколько уроков стрельбы и консультации бывалых охотников. Уоллес многому научился за это время, и продолжал биться с проблемами камер стазиса. Несколько раз серьезно заболевал, подхватывая какие-то инопланетные инфекции, но выручал либо крепкий организм, либо советы врачей с Земли.
Пять лет провел Илай на борту корабля. За это время ему пришлось пережить смерть матери на Земле. Лучшие врачи, услуги которых оплатило КЗВ, не смогли ее спасти, но хотя бы облегчили страдания последних месяцев. В год своего 30-летия Уоллес смог-таки сделать себе долгожданный подарок – отремонтировал не действующую камеру стазиса. Получив последние инструкции и «добро» с Земли, он законсервировал все хозяйство корабля, чтобы экономить энергию, и погрузился в сон вместе с остальными членами экипажа. С тем, чтобы проснуться одновременно с ними через 97 лет. Оранжерея, конечно, погибнет без ухода, но Илай собрал около трех килограммов семян за пять лет, которые могли сохраниться. Запас воды для жизни команды на месяц на борту имелся. К моменту пробуждения экипажа "Судьбы" на Земле сменятся несколько поколений, и оставалось только надеяться, что там все будет в порядке, и сохранится программа Звездных врат. Потому что без поддержки специалистов с родной планеты людям на корабле Древних придется туго.
Но спящих поджидала и новая беда. Ошибка, введенная Рашем в систему управления камерами стазиса, повлияла на корректность работы другой важной ее части, ответственной за пробуждение команды. Дополнительные единица и ноль прибавлялись теперь хаотично и выборочно к датам пробуждения в разных капсулах. Ошибки множились, что привело к тому, что в запланированный Рашем срок проснулись только несколько человек (в 2113 году по земному летоисчислению), а остальные продолжали спать, так как их камеры теперь должны были открыться только через сотни или тысячи лет. Их жизням и здоровью ничто не угрожает, но решать проблему придется тем, кто проснулся.
Примечание: в игре ошибки систем камер стазиса будут выражаться в том, что просыпаться члены команды "Судьбы" будут по факту появления игроков на их роли. Остальные продолжат пребывать в стазисе.
Проснувшиеся по картам "Судьбы" определяют, что оказались в кольцевой галактике, очень похожей по строению на галактику "Объект Хога". Для удобства решили называть эту галактику "Хог-2", ведь тут "Судьбе" предстоит провести много времени. Такие виды галактик редки, и изучение их дало бы массу бесценной информации ученым на Земле. Но нужны ли там теперь эти знания, никто не скажет с уверенностью. Очевидно, что в кольце голубых горячих звезд найти планеты земного типа крайне сложно, поэтому открываться новые адреса будут гораздо реже, пока "Судьба" проходит по периферии галактики. И зарядка из-за этого проблематична. Но желтые и красные карлики есть на внутренней границе кольца, где возможны даже их скопления.
Самым тревожным для проснувшихся оказалось то, что коммуникационные камни не действовали. Вернее, оборудование работало нормально, но перемещения сознания на Землю не происходило. Либо на Земле в КЗВ никого не было на посту (а, может, уже и поста не было), либо какие-то космические аномалии мешали работе камней. Так или иначе, но связи с Землей нет.
(фрагмент из отыгрыша, приводится в сокращении)
При активации Кино на консоли появился список нескольких роликов. Запустился первый. На экране появился Илай. Еще тот молодой Илай, которого помнил Скотт. И он начал рассказывать о сбое таймеров и о том, что в стазисе люди теперь рискуют проспать больше ста лет, а кто-то и тысячи, если он не разберется с проблемой. Несколько фрагментов видео шли в форме дневников, во время которых Илай говорил, что у него ничего не получается, и пришедшие через коммуникационные камни специалисты с Земли тоже ничего не смогли сделать.
Первый ролик закончился утверждением Уоллеса о том, что экипаж не проснется раньше истечения 103-х лет с момента начала их сна. И не все проснутся, для некоторых стазис продолжится гораздо дольше.
Пошел второй ролик. На экране снова появился Илай. Он стал старше и основательно похудел. Половина лица была скрыта клочковатой грязной бородой. Он сообщил, что уже четвертый год выживает на борту "Судьбы" один, уничтожил продуктовые припасы, усердно работает в оранжерее, лопает траву. И выходит на охоту на планеты в следующей галактике, куда "Судьба" прибыла по расписанию. Уоллес подробно рассказывал, как он живет, что делает, чтобы починить сломанную капсулу стазиса. И продолжал регулярно вести дневник на тот случай, если у него ничего не выйдет. Второй и последующие ролики состояли из неравных по длительности кусков видео, в процессе просмотра которых Илай менялся внешне, сообщал о том, что успешно охотится и добывает инопланетные плоды, пытается их заготавливать, сушит и мясо, приспособив для этого модифицированный им автономный обогреватель корабля, который надыбал на каком-то складе. Хвастался семенами, которые тоже копил, чтобы после пробуждения людям было, что посадить. И не прекращал пробовать добраться до кодов бортового компьютера, закрывшего доступ к таймерам капсул стазиса. Парень проделал великую работу, стал настоящим мужиком, сильным и умелым. Но мозги, кажется, немного растерял в этом пути. Потому что некоторые записи были полны каких-то неадекватных мрачных философствований, которые наводили на мысли о том, что очень хреново жить столько лет одному. Однако по большей части заявления Уоллеса были вполне нормальными и деловыми.
В последнем ролике Илай, которому стукнуло уже 30 лет, сообщал, что смог найти на борту корабля детали, необходимые для ремонта капсулы. И успешно починил ее. Самая последняя запись завершалась в отсеке капсул. Уоллес сказал "До встречи через 97 лет", махнул рукой, улыбнулся, оставил Кино на консоли, и ушел в капсулу, где сейчас и находился. Кино еще несколько минут работало в режиме записи, потом автоматически отключилось.
В хронологии указываются только эпизоды настоящего в разных местах. Настоящее подразумевает отрезок времени примерно в три месяца с момента пробуждения членов команды "Судьбы".
"СУДЬБА"
Первые СодержаниеПробуждение первых членов команды, инспекция припасов, раскрытие факта, что люди пробыли в стазисе 103 года вместо трех лет. Ознакомление с зоной полета корабля, открылось два адреса, которые были охарактеризованы бортовой системой корабля как коричневые карлики. Посланный по первому адресу Кино показал холодную планету. Йохансен, Варро и Скотт отправляются туда и сталкиваются с живыми формами.
ПЛАНЕТЫ ГАЛАКТИКИ ХОГ-2
ЗЕМЛЯ 2113 ГОДА
МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ ДРЕВНИХ "СУДЬБА"
Для того, чтобы попасть на «Судьбу», требуется девятизначный адрес Звездных врат. Причем стабильная червоточина создается только в тот момент, когда корабль находится в точке простраства, с которой вообще возможна связь. То есть, не всегда она находится в таких точках. Поэтому мало знать адрес, надо еще и набрать его в нужный момент, чтобы открылись Врата на "Судьбу".
Адрес "Судьбы" для перехода на ее борт из врат Млечного Пути (более поздней модификации). С какой бы планеты Млечного Пути ни открывался этот адрес, последним символом будет всегда знак Земли.
Адрес "Судьбы" для открытия ее врат на небольших расстояниях - в рамках доступности ее же дистанционных наборников (например, с планет ближайшей звездной системы или сектора галактики) и только с врат старой модификации, которые ставят старые Сеятели.
Цель корабля — найти происхождение реликтового излучения, исходщего из определенной точки Вселенной. А точнее распознать некий особый его характер. Древние считали, что структура реликтового излучения была гораздо сложнее, чем представляют себе земляне, и заподозрили, что источник его имеет искусственное происхождение. Именно для исследования этого феномена была построена и отправлена в полет "Судьба".
Поверхность корабля покрыта слоем текстурных элементов, включая множество трехствольных орудий и пушек для защиты от возможных агрессоров. Ведь «Судьба» отправлялась в неизведанные просторы Вселенной, и ей предстояло открыть множество миров. Она способна путешествовать быстрее света без необходимости выхода в гиперпространство. Сверхсветовой двигатель занимает всю кормовую часть судна.
На судне альтернами еще не были применены такие меры безопасности как ген АТД, используемые на более поздних разработках Древних и аванпостах Лантийцев. Но взамен этого компьютерная система «Судьбы» защищена невероятно сложным базовым кодом, основанным на ДНК Древних. Этот код требуется для получения доступа к таким системам как навигация, управление энергией, но не основными орудиями и управлением энергетического щита. Для того, чтобы контролировать щит и орудия, кодов не надо, достаточно разбираться в интерфейсе консолей.
Вскоре после создания Звёздных врат, Древние занялись масштабным изучением Вселенной. И запустили в открытый космос несколько автоматизированных кораблей, на борту которых строились Звёздные врата. Эти корабли назывались "Сеятели" (Seed). Они должны были устанавливать врата на планетах, которые могли посетить люди, и собирать информацию о них. Оджин такой "Сеятель" летит впереди "Судьбы". Благодаря этому экипаж "Судьбы" может пополнять припасы, либо проводить научные исследования в разных мирах (о "Сеятеле" см. ниже)
Миссия "Судьбы" началась, когда Древние обнаружили необычную структуру реликтового излучения. Сигналы, получаемые Древними показали, что излучение не естественного происхождения, а сигналы скорее всего являются своего рода сообщением. Но сигнал терялся, и альтеране отправили в направлении источника "Сеятеля" и "Судьбу", чтобы последняя собирала обрывки сообщения, а Древние, прибыв на корабль позже, могли бы воссоздать его. Альтеране установили на корабле Звёздные врата, так как в определенный момент собирались взойти на борт. Но никто не пришел на "Судьбу", так как Древние приступили к Вознесению. Однако корабль продолжил свою миссию в автоматическом режиме, посещая разные галактики на протяжении миллионов лет.
Во время путешествия «Судьба» была серьезно повреждена: некоторые её секции были разгерметизированы,часть оборудования вышла из строя. Характер повреждений заставил людей с Земли решить, что судно было обстреляно. Щит корабля закрывает пробоины и удерживает атмосферу в поврежденных отсеках, но при обширных повреждениях он малоэффективен. На борту были автоматически задраены переборки, чтобы не допустить разгерметизации. Надо отметить, что все эти годы на корабле работали системы жизнеобеспечения в ожидании хозяев, поэтому земляне не задохнулись сразу, оказавшись на борту в 2009 году.
В системах «Судьбы» сокрыто множество невероятных технологий Древних. Несмотря на то, что кораблю около 50 миллионов лет, он намного совершенней кораблей землян или других рас Млечного Пути и Пегаса.
«Судьба» питается солнечной энергией, которую она берет прямо из звезд. При низком уровне запасов энергии, корабль меняет курс и автоматически летит к ближайшей звезде (при этом двигатели могут и не работать, а корабль - лететь по инерции). Вся оставшаяся энергия перенаправляется на щиты для обеспечения максимальной защиты, и судно «ныряет» в корону звезды. Некоторое время, находясь в ней, накопители солнечной энергии собирают её. После процесса подзарядки «Судьба» покидает корону звезды и продолжает полет к следующему пункту своего пути. Накопители могут активироваться даже тогда, когда запасов энергии достаточно, но корабль по какой-то причине находится в короне звезды.
Несмотря на то, что «Судьба» питается энергией звезд, заряжаться она может только от определенного их типа - красных и желтых карликов. На защиту от таких температур борт и рассчитан. Однако Рашу в сериале однажды удалось вручную направить судно к голубому сверхгиганту, и подзарядиться в его короне. Но "Судьба" в результате этого получила серьезные повреждения и радиция проникла на борт. Из-за невероятно высокой температуры в короне, подзарядка от такого типа звезд - крайне опасный процесс, так как щит корабля не может сдержать такой жар и радиацию, что может привести к гибели экипажа.
Находясь в короне звезды можно перенаправить энергию на Звёздные врата и набрать адрес Земли, что и пытался сделать Телфорд с думя "умниками" с Земли. Малейшая ошибка в расчетах могла привести к гибели корабля. Учитывая почтенный возраст "Судьбы", она может набрать лишь около 40% энергии во время подзарядки, не больше. В результате невозможно обеспечить и набор девятисимвольного адреса, и обеспечить стабильное функционирование всех систем.
Досветовой двигатель — одна из основных систем, которой оборудованы все космические корабли, включая и космические корабли Древних. Эти двигатели позволяют кораблю передвигаться на высоких скоростях в обычном пространстве. Древние оборудовали свои звездолеты невероятно быстрыми и маневренными досветовыми двигателями. Они имеются и на "Судьбе".
Сверхсветовой двигатель — двигательная система, разработанная Древними, и установленная на научно-исследовательском корабле «Судьба», а также на кораблях-"Сеятелях". Этот двигатель позволяет путешествовать на сверхсветовой скорости без необходимости входить в гиперпространство. Хотя принципы его работы достоверно не известны, очевидно, что он функционирует иначе, чем гипердвигатель. Во время активации, сверхсветовой двигатель резко ускоряет корабль, в результате чего судно движется со сверхсветовой скоростью, но в обычном пространстве.
Предельная скорость такого двигателя пока что не известна, но учитывая, что «Судьба» пересекла межгалактическое пространство сравнительно быстро, это делает его быстрее любого гипердвигателя Гоа’улдов и Рейфов. В режиме сверхсветовой скорости двигатель должен работать не менее четырёх часов, чтобы избежать повреждений, в противном случае он может сгореть. Также двигатель должен остывать после замедления до досветовой скосрости в течение как минимум трех часов - для предотвращения повреждений. Неожиданные аномалии или препятствия, такие как не отмеченная на карте звезда, могут заставить "Судьбу" выйти из сверхсветовой скорости, по параболической траектории корабль обойдёт звезду и снова перейдёт на сверхсветовую скорость.
Входящая червоточина временно замедляет судно до субсветовой скорости, чтобы позволить ей соединиться с бортовыми вратами. Прыжок в сверхсветовую скорость и выход из неё нарушает работу устройства дальней связи Древних на несколько секунд (имеются в виду "Коммуникационные камни").
Способность судна выдержать полет на сверхсветовой скорости напрямую зависит от щита. Без него столкновение с каким-либо объектом на такой скорости приведет к гибели «Судьбы», и разрушению объекта. Если щит откажет посреди перелета на сверхсветовой скорости, корабль также погибнет. У двигателя есть предохранительная подсистема, не дающая ему ускориться до сверхсветовой, если щит неактивен или неприемлемо слаб.
Звездные Врата, установленные на исследовательском судне Древних «Судьба», являются вратами первого поколения и, своего рода, прототипом. В 2009 году группа людей с внеземной базы "Икар", набрала 9-значный адрес и попала на борт «Судьбы». Но в отличие от остальных адресов 9-значный не является адресом, а, своего рода, кодом, который позволяет установить с вратами «Судьбы» временную червоточину, даже когда судно находится в миллиардах световых лет от Земли и на сверхсветовой скорости (в адресе используется точка отсчета Земли при наборе с любой планеты).
Во время набора адреса врата полностью вращаются: для выбора первого символа в одну сторону, для второго в другую и так далее до точки отсчета. На полу (на корабле) и на пьедестале (на планетах) перед вратами есть шеврон, который загорается, указывая, что символ выбран.
На вратах «Судьбы», как и на вратах галактики Пегас, 36 символов, но в отличие от врат Млечного Пути и Пегаса, эти символы означают не созвездия, а какие-то математические знаки Древних. Все миры, которые посетили суда-"Сеятели" и «Судьба». используют эту модель врат. Возможно, это самая старая их версия. Один из недочетов прототипных врат это то, что они не способны на соединение с любыми вратами галактики, и тем более на межгалактическое соединение, а только с теми вратами, которые находятся относительно близко.
Подобно Атлантиде, у «Судьбы» есть встроенный наборный компьютер, который может автоматически набрать адрес врат и хранить список адресов. Также компьютер может блокировать некоторые адреса, если планеты за ними опасны, либо не имеют ничего полезного для людей. На «Судьбе» также есть портативные наборные компьютеры для тех, кто проходит через врата, так как у стационарных врат, установленных "Сеятелями" на планетах, нет своего наборного устройства.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Энергетический щит на «Судьбе» по своим характеристикам напоминает щит на линкорах класса «Аврора», тем, что он не образует пузырь вокруг судна, а покрывает его корпус по контуру (обтекая все неровности корпуса). Но в отличие от более поздних разработок Древних, щит «Судьбы» намного ближе прилегает к корпусу, и даже может «латать» пробоины в нем. Но удерживает атмосферу в разгерметизированном отсеке не очень эффективно, поэтому такие отсеки автоматически блокируются системами корабля).
Энергетический щит, "обтекающий" шаттл, у которого разбит один из иллюминаторов (сам щит невидим, но свечение наблюдаются в местах нарушения целостностности обшивки, либо при отражении вражеских выстрелов по кораблюМощность щита зависит от количества «залатанных» пробоин. Он достаточно мощный чтобы выдержать жар, радиацию и турбулентность в короне голубого сверхгиганта, хотя люди на борту без специальных скафандров не пережили бы этого. При подзарядке от красных и желтых карликов люди щиты обеспечивают полную и надежную защиту людей на борту. Плотность щита может быть понижена также и для пропуска объектов сквозь него.
Генераторы щита находятся на внешней стороне корабля. Они управляются корабельным компьютером, в свою очередь эта система заблокирована базовым кодом. Генераторами можно управлять и вручную, с помощью панели на внешней стороне борта корабля у самого генератора. Но с момента, когда Раш вскрыл базовый код ни для кого не составляет проблемы управлять всеми системами "Судьбы". Однако в этот процесс могут вмешиваться системы безопасности корабля или цифровые личности, которые оказались узниками его баз данных (об этом см. в спойлере "Кресло "Судьбы" ниже).
Орудия и щиты питаются от одного и того же источника энергии, и, чтобы обеспечить одновременное их функционирование, энергию приходится перенаправлять: на орудия (к примеру) меньше, а на щит больше. Это делается для сохранения возможности использовать и щит, и орудия одновременно. Так, управляемые землянами щиты смогли выдержать непрерывный огонь материнских кораблей Накаи в течение 45 минут (энергия была полностью перенаправлена на щиты). Хотя и эти показатели не отражают всего потенциала щита (ввиду того, что судно все еще серьезно повреждено, и часть энергии щитов уходит на закрывание пробоин).
Еще одна важная роль щита - это защищать судно во время сверхсветового перелета. Несмотря на то, что курс «Судьбы» прокладывается в относительно пустом пространстве, щит прикрывает корабль при столкновении с мелкими объектами, и уберегает от разрушения. Минимальная мощность щита, при которой корабль может перейти на сверхсветовую скорость - 10%. В случае, если энергии на щитах меньше, компьютер не позволит кораблю разогнаться, чтобы избежать гибели судна.
ВООРУЖЕНИЕ
В качестве наступательных и активных оборонительных средств у «Судьбы» есть двух- и трехствольные турели, расположенные по всей поверхности корабля. Их количество доходит до нескольких десятков. Эти турели предназначены для обороны судна от мелких и средних враждебных кораблей.
Схема размещения турелей на корпусе "Судьбы" и радиуса обстрелаОрудия довольно скорострельны и могут отслеживать быстро двигающиеся цели. Если турели активны длительное время, то они могут существенно истощить энергетические запасы «Судьбы». Орудия отбирают энергию у энергощита, уменьшая защиту в пользу атаки. Но, возможно, необходимость выбирать что-то одно связано с возрастом и повреждениями корабля, ведь многие системы его не работают. "Судьба" в свои лучшие времена, вероятно, могла полноценно обеспечивать энергией свои щиты и орудия одновременно.
ТурелиВ качестве главного калибра «Судьбы» использует трехствольные пушки, которые выдвигаются из днища корабля. Они значительно мощнее турелей. Эти орудия разработаны для использования против курпных судов - например, крейсеров. Наносимый ими урон гораздо серьезней турелей меньшего калибра. Главному орудию требуется больше времени на подзарядку и оно не такое скорострельное как дополнительные (турели). Пушки также могут сильно истощить запасы судна, и даже перегрузить оружейные системы корабля, в результате чего весь корабль может разрушиться. Учитывая, с каким тщанием и запасом прочнсоти строили свои звездолеты Дренвие, так быть не должно. И скорее всего перегрузка - это результат повреждений, которые судно получило в течение путешествия. По принципам действия все орудия корабля аналогичны орудиям крейсеров Орай, только представляют намного более ранний их аналог.
Пушки
ИИ "Судьбы" - это удивительное творение альтеран. Автоматизированная система, которая контролирует и поддерживает все системы полета, реагирует на все опасности и проблемы, быстро адаптирует судно к любым непредвиденным обстоятельствам. Основной функцией ИИ является управление автопилотом, корректировка курса, контроль дозаправки и остановки вблизи планет с установленными Звездными вратами, если того требуют нужды экипажа. ИИ способен проводит очень сложные маневры в космосе с использованием гравитационных сил планет, газовых гигантов и звезды. ИИ сам определяет все опасности и риски, ведя "Судьбу" так, чтобы она не пострадала. И постоянно собирает фрагменты сигналов из источника реликтового излучения, направляя корабль точно к нему. Именно благодаря ИИ "Судьбы", она смогла 50 миллионов лет продолжать свой полет.
ИИ также умеет каким-то образом улавливать и анализировать слова и эмоции экипажа, отправляя корабль к планетам, на которых может быть то, что необходимо людям. Но все же ИИ считает выживание людей вторичным по сравению с миссией, которую задали ИИ его создатели-альтеране. Поэтому он дает людям на вылазки ровно столько времени, сколько может дать не в ущерб основной задаче - достичь источника реликтового излучения.
В дополнение ко всему этому ИИ реагировать на эмоциональные состояния экипажа корабля. Некое подобие общей нейронной связи образуется между людьми и ИИ. Вплоть до того, что ИИ может манипулировать умами людей в своих целях (иногда казалось, что чисто экспериментальных). Только те, кто умеет работать с базовым кодом "Судьбы" может руководить ИИ и пресекать его действия, несмотря на его возражения.
Компьютерные системы "Судьбы" также обладают способностью хранить и активировать цифровые копии разумов, загруженных в него. Такие разумы сами по себе являются отдельными ИИ в базе данных "Судьбы". Но только главный ИИ корабля может решать, позволять им существовать в бортовых компьютерных системах или нет. Слепок разума Аманды Перри во время контактов с Рашем утверждал, будто она теперь управляет всей "Судьбой", имеет полный доступ к системам, и придала подобие личности машинному интеллекту. Так это или нет, неизвестно, но по некоторым нерациональным действиям ИИ можно сделать вывод, что это правда. Или отчасти правда. Возможно, ИИ "судьбы" играет цифровыми людьми, оказавшимися в нем, давая им волю, позволяя являться виртуальными аватарами и разрешая создавать свлю виртуальную среду, но до определенного предела. Имеет ли личность исходный ИИ "Судьбы", неизвестно. Но любые действия ИИ можно отменить базовым кодом.
База данных «Судьбы» - централизованная компьютерная система на научно-исследовательском судне Древних «Судьба». Содержит всю информацию непосредственно о судне и его оборудовании, а также данные о других планетах, которые "Судьба" пролетала на своем пути.
База данных постоянно обновляется через подпространственную связь с кораблем-"Сеятелем". Эта информация помогает судну прокладывать дальнейший маршрут так, чтобы находится в относительной близости к планетам, пригодным для посещения людьми. Обмен данными позволяют «Судьбе» определить, когда ей следует выходить из сверхсветового режима, чтобы соединиться с близлежащими планетами, и заблокировать адреса планет, если они опасны. Также по запросу можно найти какой-то определённый мир.
По прибытию на судно экспедиция с Земли именно в базе данных нашла планету с кальцитом для очищения атмосферы. Другие четыре адреса были заблокированы (видимо эти планеты были опасны или на них не было ничего стоящего). Пока что доктор Раш только поверхностно обработал информацию из базы данных. После того, как он взломал базовый код компьютера судна, команда имеет доступ ко всей информации и управления.
Известная информация хранившаяся в базе данных:
✦ Результаты исследования планет, посещенных «Судьбой».
✦ Результаты исследования планет, посещенных "Сеятелем.
✦ История «Судьбы».
✦ Данные об энергопотреблении.
✦ Карта посещенных галактик.
✦ Все исследования Древних об источнике реликтового излучения и о нем самом.
✦ Фрагменты сигнала, уже собранные «Судьбой».После того, как Джереми Франклин и доктор Аманда Перри воспользовалась креслом связи и перенесли свои разумы в цифровой форме в базу данных "Судьбы", то система корабля перестала быть обезличенной. И, если Франклин никак себя не проявлял, то Перри фактически стала ИИ корабля. Для Раша, который воспользовался креслом для связи с ней, Аманда создавала вирутальную "Судьбу", на которой они были с Николасом вдвоем. Также в базах данных может храниться и цифровая личность погибшей люцианки Гинн после аварийного разрыва связи между коммуникационными камнями.
С "Судьбой" можно связаться несколькими способами:
✦ Посредством Звездных врат. Используя девятисимвольный адрес, который одинаковый при наборе с любых планет (точка отсчета всегда - Земля), можно открыть стабильную червоточину на корабль. Но из-за того, что это очень энергозатратный процесс, из Млечного Пути адрес корабля был набран лишь дважды, в обоих сулчаях это привело к взрывам планет и их уничтожению. С корабля на Землю тоже можно набрать адрес, и он есть в базе данных "Судьбы", но энергоносители старого корабля сейчас не в лучшем состояниии, и така попытка может закончится плохо. Кроме того, радиус действия Звездных врат очень узкий, и соединение сложно осуществить. Без проблем врата могут быть открыты только на планеты, которые находятся недалеко от корабля. Однако полковник Телфорд с двумя учеными с Земли пытались открыть врата на Землю в тот момент, когда "Судьба" заряжалась в короне звезды. Гипертоннель открылся. Но перейти через него смог только один Телфорд. Все, кто шел за ним, были выброшены на две тысячи лет в прошлое на неизвестную планету (гипертоннель произвольно перенаправился на Звездные врата, которые имелись там), а сама "Судьба" разрушилась. Таким образом, открытие гипертоннеля на Землю - крайне опасная затея, сопровождающаяся гибелью корабля и неизвестной судьбой для людей.
✦ Использовать коммуникационные камни Древних, меняющие местами сознания людей. Этот способ достаточно эффективный, но подразумевает только перенос сознания, а не физический контакт. Землянами был разработан уменьшенный вариант коммуникационного устройства Древних (подробней о нем см. тут). Это устройство используется экипажем Судьбы для предоставления отчетов КЗВ о протекании миссии, получения консультаций и помощи от специалистов (врачи, математики и инженеры приходили на "Судьбу" в тела членов экипажа для выполнения сложных работ), чтобы повидаться с родными (если они допущены к секретной информации о миссиях программы ЗВ).✦ Добраться до "Судьбы" на другом корабле. Возможен лишь в теории из-за огромной дальности "Судьбы" от Млечного пути, а также его почти постоянного движения на сверхсветовой скорости. Кроме того, команда корабля Древних не может точно определить, в какой точке Вселенной он находится, поэтому точных координат никому дать не может.
✦ В последней серии сериала "Звездные врата: Атлантида" был использован экспериментальный тоннельный двигатель, позволивший открыть стабильную червоточину, и переместить Атлантиду от границы Млечного Пути на орбиту Земли за несколько секунд. Вероятно, таким образом можно было бы переместиться к "Судьбе" и обратно, однако это была бы запредельно дорогая спасательная операция, и ради горстки людей КЗВ вряд ли пойдет на такие траты - МНК не позволит, который урезает им финансирование по программе "Икар". Второй аспект - нет точных координат "Судьбы", и поэтому невозможно устроить рандеву двух кораблей. Кроме того, как и в случае с вратами, количество энергии для установки стабильной червоточины пропорционально расстоянию. Поэтому использование тоннельного двигателя может быть даже более энергозатратным, чем использование врат.
Небольшой корабль, снабжённый линейными орудиями, предназначенный для разведки планет. По общему виду схож с «Судьбой» - с удлиненным носом, крыльями и надстройкой на корме. Шаттл больше "Прыгуна" из Атлантиды, и рассчитан на 17 человек: 5 условных членов экипажа и 12 пассажиров. Но довольно просторный внутри, что позволяет перевозить на нем грузы, либо большее количество людей. В случае необходимости управлять им может и один пилот, как показано в серии, где лейтенант Скотт и Лиза Парк добывают отключенного берзеркера в открытом космосе.
В носовой части находится кабина с тремя сидениями для пилота и навигаторов, позади - пассажирская зона. Попасть в шаттл можно, как и на "Прыгун", через люк в корме. Этим люком шаттл стыкуется с «Судьбой». В крыльях шаттла находятся энергетические орудия, которые по мощности примерно такие же, как и турели «Судьбы». Он оборудован энергетическим щитом для защиты и режимом «стелс». Летать шаттл может только на досветовой скорости, причем более низкой, чем стандартная скорость "Судьбы" в этом режиме.
ФОТО ШАТТЛА
Последнее фото - пустая площадка для шаттла на корпусе "Судьбы".
Кресло – устройство неврального взаимодействия между человеком и системами управления "Судьбы. Устройство расположено в центре выделенной специально для него комнаты. Никаких кнопок или других элементов управления на кресле нет, взаимодействие осуществляется посредством подключения шести электродов к голове человека. Руки и ноги человека в этот момент автоматически фиксируются. Во время неврального контакта температура в комнате понижается системами корабля.
Пока не известны ни точные функции кресла, ни то, насколько глубокий доступ к системам корабля, оно дает. Из-за не полного соответствия физиологии людей и альтеран кресло опасно для использования, так как последствия могут быть непредсказуемыми. Доктор Франклин - первый человек, севший в него - несколько недель пребывал в состоянии кататонического ступора после неврального контакта. А когда его попытались снова подключить через кресло к системам корабля, исчез физически. В сериале он больше после этого не появляется. Как это получилось, остается загадкой, но есть версия, что исчезновение Франклина было сродни Вознесению.
После инцидента с Франклином команда Николаса Раша смогла создать буфер, предназначенный для замедления передачи информации и ограничения взаимодействия системы с мозгом человека. Данное решение позволило Рашу безопасно использовать в дальнейшем кресло. Это помогло ему взломать базовый код "Судьбы". Позднее с помощью кресла пытались исцелить Хлою от воздействия накаи, но безуспешно.
Предполагается, что кресло "Судьбы" является прототипом устройства Древних для загрузки информации непосредственно в мозг (такое было найдено в Млечном Пути), а также иных кресел управления, использовавшихся альтеранами для управления дронами или иными системами, как в Атлантиде, например. Есть общие черты у этой технологии и с нейронным управлением кораблей рейфов, которые, возможно, заимствовали ее у лантийцев (Древних).
На корабле землянами было обнаружено 3 скафандра (в 2.10 починили третий) для выхода в космос и исследования планет. Воздуха и энергии в них хватает как правило на 6-8 часов, потом требуется подзарядка. Полковник Янг и лейтенант Скотт впервые использовали их в эпизоде «Вода» - скафандры обеспечивали их работу на планете с непригодной для дыхания атмосферой. Позже эти скафандры были использованы доктором Рашем, Илаем Уоллесом и доктором Лизой Парк во время подзарядки «Судьбы» в короне голубого сверхгиганта. Скафандры смогли защитить их от температуры, но доктор Парк ослепла, так как скафандры не оборудованы светофильтрами на шлемах.
Основной функцией скафандров является сохранение жизни человека в непригодной для этого среде. Скафандр защищает от космической радиации, но уровень протонных вспышек уже не выдержит. Обычно используются для выхода в открытый космос. Также скафандр способен защитить человека от невероятно высоких температур. В шлем встроен голосовой передатчик, для обеспечения связи между теми, кто находится в скафандрах. Также на запястье скафандра есть передатчик для небольших расстояний, и служит для связи человека с «Судьбой». Передатчик на скафандре может работать и в режиме ГТП, и связываться с кем-то через Звёздные врата.
После запуска «Судьбы» эта модель скафандров Древних использовалась в Пегасе, где была обнаружена и модернизирована фракцией Азгардов-ванов. Позже попала и к людям в Пегасе. То есть, специалистам КЗВ такие скафндры были уже знакомы, когда на "Судьбу" попала команда с базы "Икар".
Небольшие дроны с камерами, датчиками и передающими данные устройствами - округлой формы, размером с грейпфрут. Найдены Илаем Уоллесом на борту «Судьбы», который и назвал их русским словом "Кино". Использовались для видеозаписи жизни людей на борту "Судьбы", обследования корабля снаружи и внутри, как разведчики для отправки за горизонт событий Звездных врат. Ими можно управлять при помощи дистанционного пульта Древних.
Дистанционный пульт Древних для управления КиноПредположительно Древние использовали Кино для разведки или исследований, они являются своего рода аналогом земного MALPа, так как могут быть отправлены на другие планеты через Звездные врата и передвать оттуда видеосигнал, а также информацию о температуре, силе тяжести, составе воздуха, атмосферном давлении.
«Кино» обладают хорошей маневренностью и высокой скоростью во время полета. Какие технологии позволяют им летать, непонятно из сериала (никто Кино не разбирал), но это точно не антигравитация, так как Кино использовались и в открытом космосе. Для этих устройств людьми была придумана еще одна функция - перемещение тяжелых грузов. Илай Уоллес соорудил из пары десятков Кино и металлического щита поверх них парящую в воздухе тележку, способную выдержать большой вес.
Пройдя через врата, Кино автоматически соединяется с кораблем и передает информацию об окружающей среде в реальном времени (видео, звук, информация с датчиков). Находясь на планете, Кино может приступить к исследованию в автоматическом режиме или же под управлением удаленного оператора. Камеры устройства могут работать и в режиме инфракрасной (ночной) съемки. Кино очень стойки к высоким и низким температурам, прекрасно работают в космическом вакууме. Но чувствительны к влаге: если Кино намокнет, то видео становится размытым. Но на общих функциях попадание воды не сказывается.
Количество этих устройств на «Судьбе» неизвестно. Их там явно много Все они хранятся в специальной комнате, которая по совместительству является и рабочим кабинетом Илая. Как только кто-то берет одно устройство из специальной ниши, на его месте тут же появляется новое. Предположительно, Кино производятся на борту "Судьбы", и у нее есть для этого оборудование и материалы.
Кино похож на дроны-разведчики рейфов из галактики Пегас и по виду, и по функциям.
Возможно, камеры стазиса "Судьбы" - самые древние из тех, что встречались землянам где-либо. Альтеранские технологии позволяют мгновенно отключать сознание, замедлять метаболизм и погружать людей в состояние гибернации с замораживанием на долгий срок без вреда для их здоровья. Вспоминая стазис-камеры на корабле Древних "Аврора" в Пегасе, позволявшие жить уснувшим людям в подобии вирутальной реальности, камеры "Судьбы" такими развлечениями во сне, скорее всего, не располагают. Но это неизвестно, так как сериал был закрыт до того, как мы могли бы узнать об этом от проснувшихся. Во всяком случае, Раш и Уоллес не обнаружили нейронного интерфейса, подобного тому, что использовался на "Авроре", а Адам Броди не рассказывал о каких-то видениях, пока находился в состоянии криосна.
Дистанционный монитор состояния стазис-камерКамеры стазиса "Судьбы" замораживают человека так быстро, что создается впечатление, будто его "ставят на паузу". Так случилось с Адамом Броди, который даже не заметил, что пробыл в стазисе какое-то время во время первого "знакомства" со стазисом. Любопытно, что камеры рассчитаны на стоящих в них людей, следовательно, мышцы не атрофируются во время долгого сна, если человеку после пробуждения предлагается самому выйти из нее.
Небольшой военный корабль Накаи яйцеобразной формы. Вооружён двумя импульсными пушками малой мощности и оснащён слабыми щитами. Щиты способны выдержать максимум пару выстрелов из малых орудий "Судьбы". Имеет резак и спасательный маяк. Экипаж -1или 2 накаи. По одиночке такие корабли не представляют опасности для "Судьбы", однако эскадрилья способна за несколько минут своим огнем существенно ослабить щиты.
Большие корабли-авианосцы. Имеют синие щиты, межгалактический гипердвигатель и минимум одно импульсное орудие. Несут десятки истребителей на своём борту. Мощность их орудий невелика - щиты "Судьбы" способны долго выдерживать огонь из нескольких материнских кораблей вместе с армадами истребителей. Сами авианосцы, вероятно, рассчитаны на длительное проживание в них Накаи и ведение научных исследований. Судя по количеству воды на борту этих кораблей, Накаи являются земноводными существами. Или имеют предков, живших в морях. Атмосфера на кораблях накаи пригодна для дыхания человека. Щиты способны выдержать несколько выстрелов из главного орудия "Судьбы", а также некоторое время продержаться под огнём эскадрильи дронов.
Космические корабли цивилизации, известной под названием урсини. Имеют щиты, гипердвигатели, энергетические орудия и стазисные капсулы. Мощность щитов и орудий данных кораблей неизвестна, однако пушки урсини гораздо слабее, чем турели "Судьбы". Щиты этих кораблей слабее, чем у материнских кораблей накаи. Судя по-всему, корабли урсини неспособны долго держать огонь дронов - согласно компьютерной модели Илая, эскадрилья дронов уничтожила несколько кораблей этой расы в течение короткого промежутка времени. Этим объясняется высокий интерес урсини к кораблю "Сеятелю" и "Судьбе". Овладев технологиями альтеран, урсини, видимо, надеялись существенно поднять мощь вооружиений и степень защиты своих бортов.
"Сеятели" – беспилотные космические корабли, запущенные с Земли десятки миллионов лет назад Древними. Они были отправлены для сбора данных и ресурсов, производства и установки Звёздных врат в пригодных для жизни мирах, либо на планетах, где экипаж "Судьбы" может анйти что-то необходимое для жизни. Как минимум, два из таких летят перед "Судьбой", обеспечивая ее данными о разных мирах, а экипаж - возможностью выходить на планеты через установленные врата. Заключение, что "Сеятель" на маршруте был не один, следует из того, что на том, с которым стыковалась "Судьба", были урсини, и этот "Сеятель" погиб во время атаки берзеркеров. Однако в дальнейшем "Судьба" всегда имела планеты с вратами по пути. Значит, где-то впереди летит еще один "Сеятель", или больше.
"Сеятель" и "Судьба" дважды стыкуются в сериале. По дизайну установщик врат очень похож на «Судьбу», но в половину меньше размером. Кроме того он лишен многих надстроек, что делает его меньшими и по высоте. В задней части корабля располагается стыкующий отсек.
"Судьба" состыкована с "Сеятелем"На "Сеятеле" находится завод по производству Звёздных врат, где проходит полная сборка, после чего они устанавливаются на планетах, богатых ресурсами или интересных для исследования. Так как Звездные врата строятся из наквадаха, мы можем сделать вывод, что этот минерал довольно распространен во Вселенной. Сам завод занимает большую часть корабля, причем он же является складом, поскольку все созданные врата хранятся здесь. "Сеятель" обладает большими запасами энергии для производства. Предположительно, заряжается он так же, как и "Судьба", от звезд. Земляне обнаружили на "Сеятеле" такие энергоресурсы, которые могли позволить им открыть Звездные врата на Землю. Но попытка перекачать энергию провалилась.
Поскольку "Сеятели" не предназначались для жизни на его борту людей, там нет оборудованных кают, узкие технические коридоры, по которым трудно передвигаться человеку. Везде торчат трубы и различные механизмы. Самое большое помещение - центр управления, в котором располагается несколько консолей компьютеров, в которых хранится вся информация корабля. Стыкующий отсек построен так, что при соединении с "Судьбой" автоматически производится обмен информацией. И возможна перекачка энергии.
На "Сеятеле" команда "Судьбы" обнаруживает урсини, которые оказались беженцами из уничтоженного берзеркерами мира. Пока они находились на корабле Древних, успели изучить кое-какие его технологии, и могли управлять им. Именно они пресекли перекачку энергии, и даже попытались лишить "Судьбу" ее запасов, обратив процесс вспять. Об этом узнает полковник Телфорд, который вынужденно остается с урсини, пожертвовав собой ради спасения "Судьбы" - после расстыковки он остался на "Сеятеле". Но позже возвращается на нем к "Судьбе", во время большого боя с берзеркерами и накаи. Урсини фактически передали Телфорда земной команде, после чего отвлекают на себя армады дронов, давая людям время, чтобы сбежать с поля боя. "Сеятель" был уничтожен, так как не имел ни щитов, ни оружия на борту.
ПРОЕКТ "ИКАР"
Проект был создан с целью расшифровать девятый шеврон Звёздных Врат, и проверить адрес, который откроется. Единственный известный девятисимвольный адрес, обнаруженный в базе данных Древних на Атлантиде, стал поводом для начал проекта. Поняв, какие невиданные ранее объёмы энергии необходимы для активации этого адреса, командование Звёздных Врат начало поиски подходящего источника энергии. Спустя два года была обнаружена планета с уникальным и крайне активным ядром, которое могло потенциально обеспечить такую затею энергией. Именно на ней и была построена база «Икар». Николас Раш, переживавший на тот момент личную утрату (гибель супруги), посвятил свою жизнь разгадке тайны девятого шеврона, чтобы открыть тайну уникального девятисимвольнго адреса. Это оказалось возможным лишь с помощью юного Илая Уоллеса. Он смог решить уравнения в эмуляции, рассчитав точные объёмы энергии, позволившие успешно установить соединение с "Судьбой".
Впрочем, радоваться в тот момент было нечему - червоточина была установлена во то время, когда планету атаковала эскадра Люцианского альянса. Ядро планеты стало нестабильным, и открывать врата на Землю было крайне опасно - в случае взрыва планеты поток энергии через гипертоннель мог уничтожить и планету людей. Раш мог бы открыть любой другой адрес, но он так был захвачен жаждой узнать, что скрывается за девятисимвольным адресом, что рискунл жизнями людей и открыл врата именно по нему. Персонал и гости базы «Икар» были вынуждены в экстренном порядке покинуть планету и отправится на «Судьбу», буквально за секунды до взрыва планеты. База «Икар» была полностью уничтожена, но проект выполнил все поставленные задачи. Однако увлечен сейчас путешествием на древнем корабле по Вселенной только Раш, остальные же мечтают вернуться домой.
Оригинальное устойство Древних
История появления устройства дальнего радиуса действия во франшизе "Звездные врата" относится еще к сериалу ЗВ-1. Его там использовали не раз. Куполообразное устройство с хрустальным шпилем сверху предназначено для обеспечения связи на огромные расстояния. Устройство работает в сочетании с небольшими овальными камнями. Когда в один из двенадцати слотов вставляется камень, сознание контактируемого переходит в тело того, кто последний раз касался камня на другом конце. Верно и обратное, если на приёмном конце использовали аналогичные устройства. Устройство питается из подпространства (так же, как МНТ), и прекрасно работает при контакте людей с камнями на расстоянии миллиардов световых лет друг от друга.
Оригинальное коммуникационное устройство Древних
Во время работы устройства фактически происходит взятие под контроль тела другого человека, который трогал камень последним. Сами камни во время сеанса связи блокируются в слотах, и удалить их с устройства невозможно. Как невозможно и отключить сам девайс (тау'ри пришлось однажды уничтожить его, чтобы разорвать связь). Он будет работать, пока есть связь между людьми. Альтеранские коммуникационные камни также могут поддерживать односторонюю связь и основного устройства, тогда как девайс тау'ри требует обязательного наличия двух людей в контакте. Если один из людей умирает во время такой связи, то погибает и второй. Но это касается только их тел - разумы сохраняются, и при наличии носителей могут войти в них.
Коммуникационные камни тау'ри
Земляне, наученные горьким опытом использования коммуникационного устройства альтеран, создали свою версию прибора. Который можно отключить двумя способами - лишив питания или убрав камни со специальной панели. Само устройство тау'ри имеет форму небольшой коробки с ячейками для пяти камней (есть и вариант для одного камня). Активируются они просто помещением их на плоскую панель устройства. Питание идет от батарей. Если камни трогать в перчатках, то на них не остается следов человека, и в него никто не вселится издалека.
Как показало использование коммуникационных камней на борту "Судьбы", устройство тау'ри работает не так стабильно, как альтеранское. разрывы связи происходили в следующих случаях:
- при переходе корабля на сверхсветовую скорость (на несколько секунд).
- если один из людей на связи испытывает сильную боль (случилось во время связи с накаи).
- во время массированного обстрела щитов "Судьбы", когда они активированы на полную мощность.
- один из участников связи умирает
- не всегда отключаются, но могут быть помехи и сбои в работе камней, если один из объектов находится в условиях высокого уровня радиации.
Одной и особенностей дальней связи земного прибора является захват фрагментов памяти того, в чьем теле ты побывал. Позже они могут всплывать в виде видений или снов. В альтеранской версии устройства такого эффекта не было замечено. Также на "Судьбе" впервые было доказано, что с помощью камней возможна связь не только с людьми - происходил обмен телами с накаи, которому подкинули камень, и он его потрогал. Позже сами накаи воспользовались эффектом камней, чтобы вселиться в тело Ванессы Джеймс.
Команда на борту «Судьбы» постоянно использовала коммуникационные камни для связи с Землей. В КЗВ давно уже существовал пост, на котором возле камней дежурили сотрудники, так как камни использовали разные команды программы "Звездные врата", находящиеся в разных галактиках (имеются в виду Млечный Путь и Пегас).
РАЗУМНЫЕ НАРОДЫ, РАСЫ И ВИДЫ В SGU
Крошечные существа, населяющие пустынную планету, на которой команда "Судьбы" искала известь. Первым с этой формой жизни столкнулся лейтенант Мэттью Скотт. "Жуки" напоминали небольшой песчаный вихрь. Неизвестно, является ли рой этих "песчинок" одним целым организмом, коллективным разумом, или многими крошечными существами с отдельными личностями. Но то, что это разумная форма, сомнения не вызывает. Они ответили своеобразной благодарностью Скотту за то, что он угостил их водой. И они в ней нуждаются, судя по всему. "Песчаные жуки" привели лейтенанта к высохшему водоему, где он нашел известь. Но по пути Скотта мучили тяжелые галлюцинации из прошлого. Возможно, их спровоцировали существа пустынной планеты, покопавшись в голове лейтенанта. Кроме прочих возможностей, эта форма жизни управляет и подземными процессами на своей планете: так "Песчаные жуки" вызвали выход воды на поверхность пустыни, показывая Скотту, что он - на дне озера. Являются "Песчаные жуки" углеродной формой жизни или кремниевой, неизвестно. Их не изучали, а постарались побыстрее избавиться от них. Но они боятся огня, и нуждаются в воде.
Попав на борт "Судьбы" вместе со Скоттом, "Песчаные жуки" за три недели поглотили почти половину всего запаса воды экипажа, гуляли по кораблю белым вихрем, имитировали в воздухе человеческое лицо. Агрессии не проявляли до тех пор, пока капрал Горман не открыл по ним стрельбу, увидев в коридоре. Они прошили его тело насквозь, превратив в решето. Горман погиб. Так как полковник Янг и лейтенант Скотт в этот момент отсутсвовали на борту, бороться с "Песчаными жуками" пришлось Тамаре Йохансен, принявшей командование как старшая по званию. После смерти Гормана она организовала команду, которая ограничила передвижение пришельцев по кораблю, загнала их в закрытое небольшое помещение, где приманилиа в емкость с водой. "Песчаные жуки" попались в ловушку, их закрыли в емкости и выкинули через Звездные Врата на мертвую ледяную планету. Неизвестно, как они там себя чувствовали, но воды в виде льда на той планете было предостаточно.
Фото
«Сдавайтесь», - таким было первое сообщение Накаи, переданное на «Судьбу» в ответ на приветствие Илая, отправленное на языке Древних. Официального названия расы (Накаи) в сериале не звучит. Название взято с официального блога одного из создателей SGU Джозефа Маллоцци, где он отвечал на вопросы фанатов. Накаи – первая разумная и высокоразвитая инопланетная раса, встреченная экипажем «Судьбы», более известная как «голубые» альены (по цвету кожи). Представители технологической цивилизации, обладающей внушительным флотом космических кораблей со сверхсветовыми двигателями, и эффективными истребителями. Накаи обладают интересной технологией для изучения чужеродного разума. Устройство позволяет им читать мысли людей и понимать их язык. Таким образом они исследовали Раша и Хлою, захватив их и подвергнув экспериментам. Но когда Янг переместился с помощью камней в тело одного из накаи, использование этого девайса вызвало страшную головную боль у негои Раша (который пытался связаться с ним, считая инопланетянином).
Рост Накаи сопоставим с ростом человека. Как и люди, они двуногие, прямоходящие, но, в отличии от нас, опираются не на стопы, а на пальцы, имея на ногах дополнительный сустав. На лицах имеют парные отростки, похожие на усы рыб. Их глаза выглядят так, как будто, светятся или отражают большую часть света. Плоть и кожа полупрозрачные, голубого цвета. Физически они слабее людей, что доказал доктор Николас Раш, который смог с легкостью повалить и задушить одного из Накаи. Между собой инопланетяне общаются на языке, состоящем из щелчков, скрипения и писков. Но могут и орать, издавая звуки, похожие на крики морских котиков.
Основываясь на их внешности и наличии большого количества воды на кораблях, можно предполагать, что Накаи земноводные. Воздух, которым дышат эти существа, пригоден и для человека. В отличие от людей, эти существа не носят обуви, а только верхнюю одежду, которая сделана из кожи или похожего на нее высокотехнологичного материала.
Оказалось, что Накаи в течение длительного времени изучали "Судьбу", следуя за ней, пока на ней еще не было людей. Их интересовали её тайны, цель, маршрут, а также технологии, которые она несет. Но они не смогли попасть на борт. А когда у "Судьбы" появился экипаж, то он несколько раз дал отпор Накаи. Но инопланетяне поступили хитрее - они имплантировали Рашу и Хлое свои маяки, а у девушки запустили процесс мутации в подобную себе, что не только выражалось во внешних признаках, но и переключало разум Хлои, делая ее временами совершенно чуждой и враждебной людям. Все это говорит и о высоком уровне биотехнологий, доступных Накаи.
В конце концов, людям удалось с ними договориться и заставить вернуть Хлое человеческий облик. Но, вполне вероятно, она все равно осталась носителем чужих генов в организме. Правда, ее кровь спасла впоследствии жизнь Скотту, когда он подвергся заражению полуживотными-полурастениями на неизвестной планете. Накаи преследовали "Судьбу" долго, не желая терять такой кладезь технологий. Не раз атаковали корабль Древних, но захватить его так и не смогли.
Фото Накаи
Инсектоидная раса из дальней галактики, находящийся в нескольких миллиардах световых лет от Земли. Родная планета неизвестна. Но по внешнему виду и строению тел можно предположить, что на их родной планете повышенное содержание кислорода в атмосфере и/или повышена гравитация.
Ростом Урсини ниже людей примерно на полметра. Никаких данных об их биологии нет, кроме видимых признаков. Урсини имеют экзоскелет, способны карабкаться по стенам, как муравьи. Не едят земную пищу: первого найденного Урсини угостили грейпфрутом, однако он выплюнул его, как только попробовал. При сильном испуге могут упасть в обморок: когда Волкер поднял руки вверх при виде Урсини, тот упал в обморок от страха, перепугавшись не меньше, а возможно и больше ученого (а вы бы как отреагировали на здоровое чудовище, которое начало бы размахивать верхними конечностями?).
Язык Урсини неизвестен людям: первый найденный Урсини, когда пришёл в себя, сказал всего несколько слов, значение которых сценаристы не раскрыли. Технический уровень этой расы опережает земной примерно на несколько столетий, главным доказательством чего является то, что Урсини освоили космические полёты, разработали устройство сверхсветовой связи и смогли преодолеть световой барьер. Однако корабли Урсини значительно слабее в техническом отношении самых старых кораблей Древних: если "Судьба" способна продержаться в бою с дронами-берзеркерами несколько минут, то корабли Урсини уничтожаются ими менее, чем за минуту. Вооружены Урсини станнерами, которые не убивают, а оглушают цели. По поведению и вооружению - это мирная раса.
Контакт людей и урсини состоялся, но ничего о них толком земляне так и не узнали. Инопланетяне, показанные в сериале, потеряли корабль в результате атаки берзеркеров, нашли приют на "Сеятеле", и изучали его. И, надо сказать, преуспели в управлении системами корабля, если смогли воспрепятствовать перекачке энергии с "Сеятеля" на "Судьбу", и даже чуть не лишив пристанище землян последнего заряда. Однако Телфорда, который вынужденно остался на борту "Сеятеля" после расстыковки кораблей, они не тронули. И даже были впечатлены его самопожертвованием (доказав впоследствии, что и они на него способны). Достоверно известно то, что население родной планеты Урсини было уничтожено берзеркерами, а оставшиеся на борту "Сеятеля" были, возможно, последними представителями своей расы.
В конечном итоге они принесли себя в жертву, чтобы дать людям спастись. Хотя есть вероятность, что некоторые Урсини могли бежать на другие планеты через Звездные врата или дрейфуют на каком-нибудь корабле в глубоком космосе.
ЖИВЫЕ ФОРМЫ В SGU
«Хот-вирус» - микроскопический организм, найденный в питьевой воде, полученной изо льда, добытого на планете «Хот» (люди так ее назвали, потому что она была покрыта льдом, подобно планете Хот из "Звездных войн"). Лейтенант Тамара Йохансен обнаружила, что микроскопы, которые были использованы для предварительного анализа воды, оказались недостаточно мощными для обнаружения вируса. Несколько членов экипажа, употреблявших воду? заболели, рано или поздно слег бы весь экипаж. Первые симптомы появлялись через 3 часа – тошнота и мышечная ригидность, ведущие в дальнейшем к потере сознания. При отсутствии лечения могла наступить смерть.
Ни одно из имеющихся в распоряжении экипажа средств (лекарства, растения, яды) не давало эффекта. Попадание команды на планету сквигглеров казалось страшной случайностью, но, по сути, «Судьба» специально остановилась рядом с этой планетой, как будто зная о том, что яд сквигглеров окажется единственным возможным лекарством от ещё не обнаруженной экипажем болезни (вируса). Из-за «случайного» совпадения солнечной вспышки на звезде, около которой вращалась планета с джунглями, и момента открытия врат на ту планету с «Судьбы», произошёл пространственно-временной феномен, в результате которого экипаж обнаружил на планете два Кино с записями событий, произошедших с экипажем в другой, альтернативной временной линии. Вернее, самих себя из будущего. Просмотрев все записи Кино, экипаж узнал, что люди начали умирать вне зависимости от нападения сквигглеров. В итоге, «альтернативный» Скотт в одной из записей сообщил, что на него напал сквигглер, но не убил, а лишь укусил, после чего лейтенант потерял сознание и, очнувшись, понял, что один из всей группы остался жив. Скотт сделал точный вывод, спасший жизнь нашей команде, о том, что причина болезни – заражённая вода, а яд сквигглеров в малом количестве является лекарством.
Развязка сюжета приведена в веб-эпизоде, снятом на Кино, (#18 «Совершенно по-новому безумно»). Настоящая временная линия является третьей после двух временных линий, запечатленных на два Кино, найденных на планете. Согласно веб-эпизоду, команда добыла яд сквигглеров и ТиДжей сумела сделать из их яда лекарство, которое спасло экипаж от неминуемой смерти.
«Это самые отвратительные твари, которых вы когда-либо видели!» - Илай Уоллес
Название вида («Squigglers») в серии 1.08 «Время» или в веб-эпизоде №18 «Совершенно по-новому безумно» отсутствует. Оно взято с официального блога одного из создателей SGU Джозефа Маллоцци (продюсер и сценарист сериала). Это вторые по счету инопланетные твари, встреченные экипажем «Судьбы» после крошечных песчаных существ.
Сквигглеры – беглазые ночные хищники, но, возможно, имеют инфракрасное зрение. Вероятно, имеют острые слух, либо реагируют на движение и тепло. Сквигглеры обитают на планете, где Звездные врата расположены посреди джунглей. Кровь у них желто-зеленого цвета, а их укусы ядовиты. Но их яд содержит в себе вещества, способные убить "Хот-вирус", как оказалось, а также обладает свойствами анестетика (использовался в таком качестве позже). Сквигглеры с лёгкостью убивают людей, быстро прогрызая их тела насквозь. В дневное время суток они обитают в гнёздах, несколько похожих на термитники, от которых воняет серой. Существа активны только ночью.
Сквигглеры имеют непрозрачное торпедообразное туловище, внешне напоминают кальмаров. Шесть конечностей-щупалец выполняют функции ног, а шесть ядовитых жал окаймляют ротовое отверстие, полное множества загнутых зубов. Туловище тварей изгибается волнообразно, позволяя им двигаться ползком крайне быстро и ловко. Они могут далеко и высоко прыгать, отталкиваясь щупальцами.
Сквигглеры залезают на деревья, легко перемещаясь по их стволу и ветвям. Используя тьму и растительность в качестве укрытия, твари прыгают на своих жертв сверху. Попав на человека, сквигглеры передвигаются по его телу с помощью своих шести конечностей и червеподобного туловища. При атаке впрыскивают яд, который временно парализует жертву и вводит в коматозное состояние (как было, например, когда был укушен Мэттью Скотт). После чего они вгрызаются в тело жертвы, с огромной скоростью поедая внутренности, пока не оказываются с другой стороны. Кости их не останавливают.
Неизвестные организмы, которым не дали никакого названия, чуть не убили лейтенанта Скотта. Предположительно, являются чем-то средним между растениями и животными. Спят в почве в ожидании живых жертв, имея разветвленную систему корней, объединяющихся между собой в подобие сети или грибницы. При появлении рядом жертвы существа резко разворачиваются, выскакивая из-под земли, внешне становясь похожим на гигантских змей, стоящих на хвостах - с шипастыми головами и жалами в пастях. Могут передвигаться, но медленней человека. Однако способны долго преследовать жертву и нападать стаей.
Вонзая жало в жертву, существо впрыскивает ей биологический токсин, который одновременно несет в себе половые клетки. Токсин погружает жертву в подобие комы с галлюцинациями. Место поражения на теле жертвы покрывается синими жесткими волдырями, и площадь их разрастается. Даже случайное прикосновение к этой зоне может заразить кого-то. Половые клетки быстро развиваются в теле и крови жертвы, питаясь ими, и в течение 20-25 часов убивая ее. Когда жертва погибает, созревшие споры выбрасываются в пространство вокруг, попадая в почву, вырастая в новых взрослых особей, а своими корнями объединяясь с общей корневой системой.
В эпизоде 2.05 лейтенант Скотт был инфицирован таким существом. Отряд, высадившийся на эту планету, пытался спасти его. Но сделать это смогла только Хлоя, имевшая в своем организме инопланетные клетки, внедренные ей Накаи (до этого ее огнестрельное ранение исцелилось очень быстро, показав невероятную регенерацию). Она намеренно вышла к тварям, атакующим отряд возле Врат, и позволила себя инфицировать. Ее инопланетная составляющая обезвредила токсин, и убила споры твари. Тамара Йохансен провела прямое переливание крови Хлои лейтенанту Скотту, после чего все признаки заражения у него исчезли, синяя короста отвалилась, и он очнулся. Но, разумеется, после этого Скотт сам стал носителем инопланетных клеток Накаи в своем организме, как и Хлоя. И хотя ТиДжей потом не нашла в его крови ничего странного, последствия этого переливания крови еще могут сказаться.
Инопланетные насекомые, которых подцепили люди из группы, выходившей на одну из неизвестных планет. Они прикрепляются на шее жертвы сзади и выпускают токсин, который действует, как мощный галлюциноген. Одних приводит в бешенство, других в уныние, третьим дарит приятные видения. Любая попытка удалить клещей заставляет их углубляться в кожу, выбрасывая новые дозы токсина, которые могут убить носителя. Если человек погибает, насекомые ищут новую жертву, прицепляясь уже к ним. Тамара Йохансен смогла усыпыть клещей ядом сквигглеров, и только тогда удалить.
С ними столкнулся отряд, исследовавший развалины неизвестного города и катакомбы под ним. Живут в подземельях, атакуют людей, агрессивны. Размером с кошку. Это все, что о них известно.
Двуногие крупные существа, похожие на динозавров, покрытых шерстью. Обнаружены на планете, куда отправил Элизабет Парк люцианец Симеон, прицепив к ней активную мину. Сам Симеон был позже затоптан этими же существами, которых направил на него Раш (мстил за убийство Аманды Перри в теле Гинн, которое совершил Симеон на борту "Судьбы" перед бегством).
ДРОНЫ-БЕРЗЕРКЕРЫ
Высокотехнологичные армии кораблей-роботов, контролирующие огромные пространства двух галактик, которые посетила "Судьба", и уничтожающие в них все живое. Любые корабли или технологичные постройки, имеющие характерные излучения, являются для них сигналом для полной зачистки. Кто их создал и запрограммировал на это, неизвестно. Но не те расы, с которыми сталкивался экипаж "Судьбы". Дронов-берзеркеров - неисчислимое множество. И они преследовали "Судьбу" вплоть до завершения сериала. Обычно имели организацию по принципу роя: большой командный корабль в роли мозгового центра и сонмы подконтрольных ему мелких дронов.
Землянам удалось заполучить одного берзеркера и расшифровать его систему распознавания "свой-чужой". Это позволило заставить две группы дронов воевать между собой, давая "Судьбе" время на бегство, а позже пробраться на один командных кораблей и уничтожить его. После чего его подконтрольные дроны отключились. Но аналогичных роев "Берсерков" осталось еще много. И они передавали друг другу информацию в случае обнаружения кораблей или разумных рас, тут же кидаясь их уничтожать. Но, как видно из сюжета сериала, дроны истребляли только разумные расы, не трогая иные живые формы на планетах.
ЦИВИЛИЗАЦИЯ НОВУСА
Потомки экипажа Судьбы из параллельной реальности. Команда приняла решение попробовать вернуться на Землю, открыв врата во время подзарядки Судьбы в короне звезды. Но произошла солнечная вспышка, которая сместила гиперпространственный туннель от Земли на другую планету, а также во времени. Попал на родную планету только Телфорд, шедший первым, а остальных людей забросило неизвестно куда на 2 000 лет назад.
Оказавшись на раскаленной планете с высокой вулканической активностью, команда землян попыталась попасть через Врата в другие миры, доступные в этом секторе Вселенной (имели с собой дистанционный пульт-наборник). Нашли другую планету, подобную Земле, зеленую и с пригодной для дыхания атмосферой. Здесь и решили остаться, построили первый лагерь, а затем и деревню. Создали семьи, начали рожать детей, наладили выращивание пищи. Новый дом назвали Новус (от латинского Novus mandus - Новый мир).
Через 5 лет у ТиДжей случился временный паралич кисти руки (боковой амиотрофический склероз, болезнь Шарко), а затем такие случаи стали учащаться, ухудшая и общее состояние. Спустя несколько Тамара оказалась полностью парализованной, и умерла от остановки дыхания. Её муж Эверетт и двое детей дожили до глубокой старости. Илай открыл свою школу, где стал учителем, а Камилла - главой первого города на Новусе (так была названа планета), оказалась долгожителем и последней из экипажа "Судьбы". Население города в это время составляло уже несколько тысяч человек.
Цивилизация людей стала развиваться со скоростью, превосходящей путь становления земного человечества - в распоряжении людей были знания, владение технологиями, не было войн и эпидемий. Однако у потомков Тамары Йохансен нередко проявлялись симптомы бокового амиотрофического склероза, и болезнь стала очень распространенной. Поэтому лекарство от нее искали гораздо усерднее, чем ученые на Земле. И открыли его 200 лет назад (отсчет от встречи экипажа "Судьбы" со своими потомками).
В результате раскола в команде "Судьбы" на Новусе образовались два государства, находившихся в состоянии холодной Войны - Тенера и Футура. Жители Тенеры под предводительством полковника Янга пытались максимально адаптироваться на планете, использовать всё, что она дает людям, начав жизнь заново. А футуранцы, ведомые Адамом Броди, верили в то, что их спасёт доктор Раш, который остался на "Судьбе", и ждали этого. У обеих стран имелось ядерное оружие, и угроза войны была постоянной. Но не случилась.
За несколько столетий до всречи со своими прилетевшими предками (нынешний экипаж "судьбы") цивилизация Новуса освоила космические полёты, правда, преодолеть световой барьер не смогли. Затем настали тяжёлые времена - спокойная жизнь длиной в две тысячи лет оборвалась появлением в системе Новуса чёрной дыры, которая принялась уничтожать планету своей гравитацией. Землетрясения, цунами, ураганы, извержения вулканов и прочие стихийные бедствия стали на Новусе обычными явлениями. Планета покрылась плотными облаками вулканического пепла, через которые не мог пробиться солнечный свет, и на Новусе наступила вечная зима. Люди приняли решение бежать с планеты. Они улетели на гигантских космических кораблях в поисках нового дома, Новус обезлюдел.
Как выяснилось позже, люди с Новуса уже имели колонии на других планетах задолго до катастрофы. В одну из них и полетели, видимо, на досветовой скорости. Вполне могли подвергнуться нападению дронов-берзеркеров в пути, и тогда у них не было бы шансов выжить. Но им могло и повезти долететь до своей цели.
Одна из групп людей с Новуса, пришедшая на планету земного типа через Звездные врата 30 лет назад, была обнаружена экипажем "Судьбы" в 2011 году. Это была научная экспедиция, которая не смогла вернуться домой через Звездные врата. От своих потомков земляне узнали историю своих двойников и народа, которому они дали начало. А также поняли, чем грозит попытка открыть гипертоннель во время пребывания в короне звезды.
К сожалению, лагерь новусиан, обнаруженный командой "Судьбы", атаковали дроны, практически уничтожив его. Им попытались противостоять, но безуспешно. Оказалось, что берзеркеры отслеживают активацию врат, и нападают там, где они открываются. Выживших новусиан приютили на "Судьбе", но системы жизнеобеспечения "Судьбы" не выдерживали нагрузку из-за такого количества людей на борту.
Позже (2.19) часть экипажа "Судьбы" на шаттле слетала на Новус, и пыталась скачать с компьютеров подземных архивов Тенеры данные, накопленные их потомками в течении 2000 лет. Но успели получить всего несколько процентов от общей массы информации, так как хранилище начало рушиться в результате землетрясения. Люди едва успели покинуть гибнущую планету на шаттле, но смогли привезти с Новуса эффективные фильтры для удаления СО2 на борту корабля, запасы продуктов и медикаментов.
Планета Новус
Подземное хранилище информации
Судя по информации в сериале, новусиане дали Янгу координаты какой-то планеты, что была им знакома, и на которой они надеялись выжить впоследствии. Их высадили там и распрощались. В перспективе вполне возможна встреча в космосе с новусианами, которые совершают долгий полет длиной 200 лет к какой-то им одним известной планете.
В другой серии земляне с "Судьбы" находят одну из колоний Новуса, но брошенную и полную берзеркеров, поджидавших там своих жертв.
Примечание: поиграть можно и кораблями Новуса, летящими к своей цели на досветовой скорости, и группой новусиан, оставшихся на дикой планете выживать. Последние снабжены питанием и техникой для выживания в течение долгого периода. Также можно поиграть судьбу новусиан в колонии, атакованной берзеркерами (2.19) . Вариантов проявить фантазию - масса.
ЭДЕМ
Когда "Судьба" вышла из сверхсветового режима возле маленькой звездной системы, Раш сразу был удивлен тем, что увидел: в пространстве обнаружилась звезда, желтый карлик, и вокруг нее вращается одна-единственная планета, и именно в "поясе жизни". Раш пришел к выводу, что этой системы здесь быть не должно. Ни звезд, ни пылевых скоплений, ни астроидов. Система буквально висит в пустоте вдали от прочих космических объектов. Поэтому Раш предположил, что эта звездная система создана искусственно какой-то невероятно развитой цивилизацией. Правда, непонятно, с какой целью. "Судьба" вышла из сверхсветового режима из-за гравитационного воздействия звезды, которой тут не должно было быть - произошел технологический сбой. Чтобы облететь звезду и вырваться из-под влияния ее гравитации, кораблю Древних потребуется 4 с лишним недели. Только тогда "Судьба" сможет снова перейти на сверхсветовую скорость.
Планета оказалась во всем подобна Земле - по размерам, составу атмосферы и биосфере. На ней нет никаких построек, кроме странной стелы, которую в сериале называют обелиском. Создатели системы волшебным образом построили ее, успев это сделать между пролетом Сеятеля и прибытием "Судьбы". Планета должна была бы иметь возраст не менее 200 млн лет, чтобы выглядеть, как сейчас, но она как будто появилась в одночасье в пустом секторе космоса. О самих "строителях" системы ничего не известно, кроме факта их высокого развития.
Пока Судьба совершала маневр вокруг звезды, было решено на месяц послать людей на райскую планету. Богатая природа, чистая вода, множество пищи, лекарственные растения - всем этим планета изобаловала. Некоторые члены экипажа «Судьбы», в частности доктор Роберт Кейн, считали, что «строители» системы могли быть некой «высшей силой», возможно Богом, который откликнулся на просьбы людей о помощи, и предоставил им «единственную надежду» на спасение в этом прекрасном мире. Он распространял идеи о том, что "строители" планеты прилетят, и отправят людей на Землю, потому что такое им наверняка под силу. Некоторые поверили ему, поэтому и появилась идея остаться. Волкер изучал обелиск. Тот был высотой 600 метров, вокруг зарегистрировано слабое электромагнитное поле. Сама стела покрыта неизвестными символами. В один из вечеров земляне видели, как из обелиска в небо ударил ярко-синий луч света, и вокруг него появилась "необычная радиция", по словам Волкера и Скотта.
Затем Скотт сообщил Янгу о том, что большинство людей, пребывающих на Эдеме, хотят там остаться, и он в том числе. Полковнику пришлось лететь на повережденном шаттле, чтобы возвращать членов экипажа. Он разрешил остаться всем желающим, даже оставил поврежденный шаттал, который мог летать в пределах атмосферы или служить убежищем, но потребовал, чтобы все военные вернулись на "Судьбу". Часть ученых, не разделявших религиозных порывов Кейна, либо не желавших расставаться с улетающими, тоже оставила планету. А группа под условным предводительством Роберта Кейна осталась. Все они погибли один за другим, борясь за выживание. Последние - первой же зимой, замерзнув насмерть.
Позже, после потери ребенка в результате огнестрельного ранения, Тамаре Йохансен приснился сон, в котором она перенеслась в прекрасный мир, где группа землян решила остаться, чтобы встретиться с создателями солнечной системы. Там, в небольшой уютной хижине, предоставленной «строителями» для поселенцев, по словам Кейна, она встретила его самого. Роберт утверждал, что "высший разум" привел её сюда, чтобы спасти ребенка, и знал все о происходящем на корабле. Там ТиДжей видела свою маленькую дочку, назвала ее Кармен. Но Кейн отослал Йохансен назад, на «Судьбу», пообещав позаботиться о ребенке. По словам Кейна, «строители» знали об ее нежелании возвращаться на корабль Древних. Именно поэтому, «строители» решили спасти дочь Тамары, и перенесли ее в свой мир. Тамара настолько глубоко переживала потерю ребенка, что поверила в свой сон.
В серии 2.09, когда "Судьба" находилась уже в другой галактике, далеко от райской планетки, рядом с ней неожиданно возник шаттл. На нем оказалась вся группа ученых под предводительством Кейна, которых оставили в мире с обелиском, который они сами назвали Эдемом. И они не помнили, как попали в шаттл. Их приняли обратно, но неожиданно вернувшиеся начали умирать один за другим, причем с совершенно аномальными симптомами и травмами, которые не могли получить на "Судьбе". Камилла Рэй, как оказалось, владеет гипнозом, и начала опросы прибывших. И тогда стали приоткрываться тайны. Люди из команды Кейна умирали на "Судьбе" так, как умирали до этого на Эдеме. Большая часть - от гипотермии. Кейн перед смертью успел поговорить с Тамарой о ее ребенке, и сказал, что не происходило ничего из того, что ей привиделось. И никаких детей на Эдеме не было.
Видение из сна Ти-Джей, в котором Кейн показывает ей свечение в небе, намекая, что это и есть "боги", которые якобы создали планету Эдем, и спасли на ней людей.
Что произошло, кто прислал оживленных мертвецов в шаттле и зачем, так и осталось загадкой. «Это тело - всего лишь тень, его не возродили, а оживили, и не Бог, а существа, способные восстановить тело, но не душу», - это последние слова Кейна, сказанные наедине с ТиДжей. Позже в шаттле нашли Кино, на котором имелась запись последнего обращения Кейна на Эдеме. На ней было видно, как люк шаттла за спиной Роберта вдруг ярко осветился. На этом запись обрывалась.
Как написал Джозеф Маллоцци (продюсер и сценарист SGU), если бы съемочная группа смогла сделать третий сезон «Вселенной», то непременно показала в нем "строителей" солнечной системы и обелиска. В своем блоге он заявил, что они - чрезвычайно могущественная раса, которая очень сильно отличается от людей и Древних. И физической формы они не имели.
ГАЛАКТИКА "ХОГ-2"
Кольцеобразная галактика, очень похожая по строению на галактику "Объект Хога" в созвездии Змеи (с точки зрения наблюдателя на Земле). Название "Хог-2" ей дали путешественники с "Судьбы". В центре галактики находится скопление из относительно старых желтых звёзд. Оно окружено практически правильным кольцом из звёзд более молодых и горячих - голубых. Диаметр галактики — около 100 тысяч световых лет. Особенность галактик такого вида заключается в том, что не существует единого мнения о процессах их формирования. Согласно одной из гипотез, они образовались в результате столкновения галактик, и прохождения одной из них сквозь диск другой.
Такие виды галактик редки, и изучение их дало бы массу бесценной информации ученым на Земле. Но нужны ли там теперь эти знания, никто не скажет с уверенностью. Очевидно, что в кольце голубых горячих звезд найти планеты земного типа крайне сложно, поэтому открываться новые адреса на Звездных вратах будут редко, пока "Судьба" проходит по периферии галактики. В основном на планеты, куда можно выйти только в скафандрах, и только при случае крайней нужды в чем-то (минералы, вода). Но и возле голубых гигантов возможна жизнь, пусть и странная.
Отсуствие на большом протяжении пути желтых и красных карликов может грозить "Судьбе" тем, что у людей не будет выбора, и придется снова рисковать и совершать подзарядку корабля от голубых гигантов. Однако не стоит забывать, что "Судьба" сама прокладывает маршрут, сообразуясь со своей миссией и нуждами экипажа. И если она прилетела сюда, значит так было нужно, либо у нее не было выбора. Желтые и красные карлики есть на внутренней границе кольца и в центральном скоплении галактики. Возле таких звезд в "поясе жизни" есть шанс увидеть землеподобные миры.
Игроки могут создать любые звездные системы, миры и цивилизации в галактике "Хог-2", жить в них и развивать. И в какой-то момент войти в контакт с командой "Судьбы". Тогда в этой статье появятся справки о новых мирах.
Информация для тех, кто хочет создать свою цивилизацию на одной или нескольких планетах галактики "Хог-2"
Корабль Древних "Сеятель" установил Звездные врата на планетах вашей галактики 4 000 лет назад. Такие врата не имеют наборного устройства, так как набор производится с помощью универсального пульта дистанционного управления. Но справа в постаменте врат есть закрытая ниша, где можно к ним подключиться, чтобы активировать и передавать данные на внешние носители информации или управляющие девайсы. Если у вас технологическая и достаточно развитая цивилизация, то ваши ученые за много лет методом подбора адресов могли открыть гипертоннели в доступные с ваших врат миры, и заселить их, сделав своими колониями.
С одних Звездных врат открывается доступ не более, чем на 5 планет. Но уже с них возможны переходы в те миры, в которые вам недоступны из дома. Важный момент: если вы хотите заявить множество колоний, то вам придется их все создавать - давать описания звездных систем, справок о мирах, населении, уровне технологического развития, характере деятельности вашей расы там. Любая заявленная планета включается в игру и может быть использована. Если вы создаете свои миры в одиночку, а не компанией, то советуем не размахиваться с владениями, а то много писать придется.
Если вы будете пользоваться Звездными вратами в своих мирах, то, пожалуйста, составьте их адреса, и передайте их АМС. Это можно просто сделать, скачав специальный шрифт "Destiny" вот тут - https://forumstatic.ru/files/0017/98/72/26350.ttf
Установите его в папку со шрифтами Windows, и сможете писать на нем или использовать в Photoshop. Так как изучить управление Звездными вратами невозможно без знания языка Древних, то желающие могут скачать шрифты альтеран на сайте ATLANTIS-TV (прямая ссылка на шрифты).Если же у вас примитивная или не технологическая цивилизация, Звездные врата могли так и оставаться тысячелетиями невостребованными, до того момента, как ими воспользуется экипаж "Судьбы". В этом случае адрес вашей планете вам даст АМС.
ЗЕМЛЯ 2113 ГОДА
Что происходит на Земле, неизвестно. И не будет известно до той поры, пока на ней кто-то не захочет создать ее будущее, в котором ему будет интересно играть. Когда это произойдет, тогда здесь появится статья о Земле, и она войдет в матчасть. Единственное условие для создателя Земли Будущего - не потерять коммуникационные камни, чтобы иметь возможность осуществлять обмен разумов с членами экипажа "Судьбы", чтобы посещать корабль, а также давать им возможность команде полковника Янга попадать на Землю.
Важное примечание:
Если вы беретесь создавать будущее Земли, то делайте это основательно и логично. Хорошо и детально представляйте себе свой мир. АМС будет принимать планету, задавать вам вопросы и включать вашу Землю в игровую среду. Может и не принять, если вы напишете что-то от балды, без учета физики и логики.
Вы здесь » Звездные врата: Вселенная » Необходимое для игры » Сюжет и справка о мире